software didattico: CAROTOMANIA

Dinamica: Il bambino ha a disposizione un campo di carote. Ciascuna carota può essere raccolta e messa nel cesto solo se è possibile farla passare su un altro posto vuoto saltando una carota (come nel gioco della dama).

Sono possibili alcuni aiuti (spostamento della carota senza salto). Scopo del gioco raccogliere il maggior numero possibile di carote. Raccogliere molte carote con pochi aiuti può risultare difficile.

 

Abilità: Per raccogliere molte carote è necessario adottare una strategia e quindi prevedere le mosse future.

Contenuto: Logica

Età: Da 7 anni ma diverte anche i grandi

scarica gioco

da http://www.iprase.tn.it